
《四海兄弟:故乡》这次可真是栽了个大跟头。
知名游戏媒体直接给了45分的超低评价,这分数比某些粗制滥造的独立游戏还要惨。
玩家社区直接炸开了锅,老粉们一个个痛心疾首,新玩家更是摸不着头脑:这曾经的黑帮游戏标杆,怎么沦落到这步田地?
游戏刚发售那会儿,不少老玩家还抱着重温经典的期待。
结果玩着玩着就发现不对劲,这开放世界做得也太敷衍了。
有玩家吐槽说城市地图大是大,可除了几个任务点外,其他地方空得能跑马。
街上连个像样的互动都没有,NPC就跟木头人似的杵在那儿。
这哪是黑帮游戏,分明就是个大型沙盘模型。
要说这系列前几作虽然也有毛病,可好歹有点特色。
《四海兄弟1》那会儿虽然地图互动少,但至少氛围营造得够味。
《四海兄弟2》开始搞DLC分割内容,把完整游戏拆得七零八落,被玩家骂得狗血淋头。
到了这一作,制作组干脆破罐子破摔,直接把开放世界做成了个空壳子。
有玩家开玩笑说,这游戏改名叫《空城计》可能更贴切。
剧情方面更是让人哭笑不得。
本来打着回归黑帮经典的旗号,结果讲了个老掉牙的复仇故事。
角色塑造单薄得跟纸片似的,反派坏得毫无道理,主角正义得莫名其妙。
有玩家通关后吐槽,这剧情还不如八点档的肥皂剧来得精彩。
最气人的是游戏里明明提到了不少有意思的社会议题,什么黑帮与资本的勾结啊,底层人民的挣扎啊,结果都是浅尝辄止,活像在菜市场捡了颗珍珠又随手扔了。
玩法上也是乏善可陈。
还是老一套的潜行射击加开车,新加入的刀战系统刚开始还挺新鲜,玩到后面就变成了机械式的重复劳动。
有玩家统计过,整个游戏要重复同样的战斗场景至少二十次。
这哪是黑帮模拟,分明是流水线作业。
更离谱的是驾驶手感,有玩家抱怨说开车比驾校教练车还难操控,转弯时活像在开一艘船。
画面表现倒是可圈可点,角色建模精细,场景细节丰富。
可惜再好的画面也救不了糟糕的游戏体验。
就像给一锅馊饭撒上金箔,看着是挺唬人,尝一口还是那个馊味。
有玩家调侃说,这游戏最适合云通关,光看画面截图就能获得全部乐趣。
音乐音效方面还算中规中矩,该有的枪声车声都不缺。
但配乐明显不如前作有记忆点,玩完游戏脑子里一段旋律都没留下。
有音乐发烧友玩家直言,这配乐水平连抖音神曲都不如,至少那些曲子还能让人跟着抖两下。
最让老玩家心寒的是游戏时长短得可怜。
主线剧情撑死十三小时,比前作缩水了一大截。
有玩家算过账,按这个价格换算下来,每小时游戏时间要花三十多块钱,比去电影院还贵。
关键是这钱花得还不值,看完烂片至少还能跟朋友吐槽,玩完这游戏连吐槽的力气都没有了。
游戏里的bug也不少。
有玩家反映经常遇到角色卡模、任务触发不了的情况。
最离谱的是有个支线任务,NPC直接消失不见,重启游戏三次才刷出来。
这品控水平,连某些小作坊的独立游戏都不如。
要说这游戏也不是一无是处。
过场动画做得确实漂亮,运镜和剪辑都挺专业。
可惜这些亮点就像沙漠里的绿洲,少得可怜。
玩家们戏称这是买动画送游戏,建议制作组干脆转行去做电影,说不定还能拿个什么奖。
《四海兄弟》这个系列走到今天这步,实在让人唏嘘。
当年第一部作品横空出世时,可是被称作黑帮游戏的新标杆。
如今却沦落到靠吃老本度日,活像个过气的黑帮老大,端着架子却已经没人在乎。
玩家们现在最关心的是,这个系列还有没有救,还是说该直接给它办个体面的葬礼。
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